La gestione degli eventi nelle interfacce grafiche

Gestire gli eventi con la classe ActionListener Per poter fare accadere un qualcosa alla pressione di un bottone dobbiamo costruire un oggetto che con il compito di reagire all’evento, ad esempio “pressione del bottone”. Poi, registreremo quest’oggetto all’insieme di eventi di cui è interessato ricevere informazioni. Quest’interfaccia serve a creare generici ascoltatori di eventi. In …

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