Categoria: Interfacce grafiche

La gestione degli eventi nelle interfacce grafiche

Gestire gli eventi con la classe ActionListener Per poter fare accadere un qualcosa alla pressione di un bottone dobbiamo costruire un oggetto che con il compito di reagire all’evento, ad esempio “pressione del bottone”. Poi, registreremo quest’oggetto all’insieme di eventi






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Introduzione alle interfacce grafiche in Java

Creare un’intefaccia grafica in Java con Swing e AWT Java è linguaggio di programmazione tra i più diffusi al mondo che offre all’interno della propria libreria standard un framework per la realizzazione di interfacce grafiche (GUI). In questa lezione introdurremo






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