Alex

Lezione di Java 6 – Sintassi

Indice Lezione Precedente – Lezione Successiva In questa lezione tratteremo in maniera più teorica e generale gli elementi che abbiamo utilizzato fin’ora, in particolare vedremo la sintassi di dichiarazione delle classi, degli attributi, dei metodi ed infine dei costruttori. Classi Le classi sono un elemento fondamentale per la programmazione in Java, la loro dichiarazione è …

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Lezione di Java 5 – Come funziona la JVM

Indice Lezione Precedente – Lezione Successiva Nella seconda lezione abbiamo visto cos’è la Java Virtual Machine, mentre nella lezione precedente abbiamo scritto il nostro primo programma in Java. In questa lezione vedremo da vicino cosa accade quando un programma viene mandato in compilazione ed in esecuzione nella JVM. Il nostro programma è costituito da due …

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Lezione di Java 4 – Il mio primo programma

Indice Lezione Precedente – Lezione Successiva Nella lezione precedente è stata data un’intoduzione generale alla programmazione ad oggetti, in questa lezione scriveremo il nostro primo programma in Java: il classico “Hello world”! Ecco il codice: 1: public class Saluto { 2:   public static void main(String args[]) { 3:     System.out.println(“Hello World”); 4:   } 5: } copiamo …

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Lezione 3 di Java – Introduzione alla programmazione ad oggetti

Indice Lezione Precedente – Lezione Successiva Questa lezione è volta a chi si avvicina per la prima volta alla programmazione ad oggetti. Le differenze rispetto alla programmazione procedurale sono molte, vediamo insieme qualche esempio. Esempio: vogliamo raggruppare tutte le automobili del mondo in un nostro programma, come facciamo? La prima soluzione è quella di salvarle …

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Lezione 2 di Java – Installazione JVM

Indice Lezione Precedente – Lezione Successiva La Java Virtual Machine è il pilastro su cui si basa il linguaggio Java, in questa lezione vedremo come installarla sulla distribuzione linux Ubuntu. Per chi utilizza Windows la si può scaricare dal sito ufficiale di java ed installarla come un semplice programma. 1) Aprire il terminale andando su …

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